Langsung ke isi
PROGRAM · MAGANG
Program · Magang

Belajar di proyek nyata.

Program magang untuk mahasiswa dan lulusan baru yang ingin merasakan cara kerja tim teknologi: menulis kode, merancang layar, dan menyusun konten untuk sistem yang benar-benar dipakai orang.

DurasiUmumnya tiga sampai enam bulan, menyesuaikan ketentuan kampus.
Pola kerjaCampuran jarak jauh dan pertemuan langsung.
JalurPengembang, desain antarmuka, pemasaran digital.
BiayaTanpa biaya pendaftaran.
Ini Apa

Magang yang dekat dengan pekerjaan sungguhan.

Gelar membuka pintu. Pengalaman kerja nyata membantu Anda melangkah masuk.

Program Magang Pustekno menempatkan peserta di tengah pekerjaan tim: rapat perencanaan, penulisan kode, tinjauan desain, sampai perbaikan sesudah pengguna mencoba. Peserta tidak hanya mengerjakan latihan, tetapi ikut menyumbang pada proyek untuk instansi, sekolah, lembaga, dan usaha.

Program ini cocok untuk mahasiswa yang perlu memenuhi kewajiban magang dari kampus, lulusan baru yang ingin membangun portofolio, dan siapa saja yang sedang beralih ke bidang teknologi dan butuh pengalaman pertama di tim.

Selain keterampilan teknis, peserta belajar hal yang jarang diajarkan di kelas: cara membagi pekerjaan, menulis laporan kemajuan, menerima masukan, dan berkomunikasi dengan pengguna yang tidak paham istilah teknis.

Di akhir masa magang, peserta dan pendamping meninjau kembali apa yang sudah dikerjakan: bagian mana yang berjalan baik, bagian mana yang perlu dilatih lagi, dan langkah belajar yang masuk akal sesudahnya.

Yang Biasa Dihadapi

Hambatan lulusan baru.

Portofolio tipis

Banyak lulusan hanya punya tugas kuliah sebagai bukti kerja, sementara pemberi kerja ingin melihat proyek yang pernah dipakai.

Belajar sendiri terasa lambat

Belajar mandiri bisa, tetapi tanpa masukan orang yang berpengalaman, kesalahan yang sama sering terulang.

Belum kenal cara kerja tim

Kerja dengan repositori bersama, tinjauan kode, papan tugas, dan tenggat adalah kebiasaan yang perlu dilatih.

Jalur Magang

Tiga jalur yang bisa dipilih.

Ketersediaan tiap jalur bergantung pada proyek yang sedang berjalan. Tanyakan lewat halaman kontak sebelum mengirim lamaran.

Pengembang Web dan Mobile

Membantu membangun fitur antarmuka, menghubungkan API, dan memperbaiki galat.

  • Mengembangkan fitur antarmuka dengan React atau Next.js
  • Menghubungkan antarmuka dengan API backend
  • Membantu memperbaiki galat dan kecepatan halaman
  • Bekal: paham dasar HTML, CSS, dan JavaScript
  • Nilai tambah: pernah memakai kerangka kerja JavaScript
React · Next.js · Node.js · Flutter

Desain Antarmuka (UI/UX)

Membantu merancang layar yang mudah dipakai, dari riset sampai berkas siap diserahkan ke pengembang.

  • Membuat kerangka layar dan desain rinci
  • Membantu riset dan uji coba bersama pengguna
  • Menyiapkan aset desain untuk pengembang
  • Bekal: lancar memakai Figma
  • Bekal: memahami desain yang berpusat pada pengguna, punya contoh karya
Figma · Prototipe

Pemasaran Digital dan SEO

Membantu menyusun konten yang ditemukan dan dibaca oleh orang yang membutuhkannya.

  • Riset kata kunci dan perbaikan artikel
  • Mengelola konten media sosial
  • Membaca data kunjungan situs
  • Bekal: paham dasar SEO di dalam dan luar halaman
  • Bekal: mampu menulis dengan jernih
Konten · SEO · Media Sosial
Yang Didapat

Bekal yang dibawa pulang.

Proyek nyata

Kontribusi pada sistem yang dipakai pengguna, yang bisa diceritakan di portofolio sesuai aturan kerahasiaan klien.

Pendamping

Setiap peserta punya pendamping dari tim yang memberi arahan dan masukan atas pekerjaannya.

Kebiasaan kerja

Latihan memakai papan tugas, tinjauan kode, dokumentasi, dan laporan kemajuan.

Surat keterangan

Keterangan magang dan penilaian untuk kebutuhan kampus, sesuai kesepakatan di awal.

Tahapan Seleksi

Empat tahap yang jelas.

Proses dibuat sederhana dan terbuka, supaya peserta tahu posisinya di setiap tahap.

pustekno · jalur-rakitilustrasi alur

            
Yang Perlu Disiapkan

Sebelum mengirim lamaran.

CV ringkas

Satu atau dua halaman, berisi pendidikan, keterampilan, dan proyek yang pernah dikerjakan.

Contoh karya

Tautan repositori, berkas desain, atau tulisan. Proyek kecil yang selesai lebih berguna daripada proyek besar yang setengah jadi.

Ketentuan kampus

Bila magang untuk kewajiban kuliah, siapkan durasi, format laporan, dan surat pengantar dari kampus.

Jadwal

Tanggal mulai yang diinginkan dan berapa hari per pekan yang bisa diberikan.

Tanya Jawab

Seputar magang.

01Berapa lama program magang berlangsung?
Umumnya tiga sampai enam bulan, dan bisa disesuaikan dengan ketentuan kampus. Durasi disepakati sebelum magang dimulai.
02Apakah magang bisa dijalankan dari jarak jauh?
Program berjalan dengan pola campuran: sebagian besar bisa dari jarak jauh, dengan beberapa hari pertemuan langsung untuk koordinasi dan pendampingan. Rinciannya dibicarakan saat wawancara.
03Apakah ada uang saku?
Ada insentif berupa uang saku dan uang transport bagi peserta yang aktif dan berkontribusi. Besarannya disampaikan saat penawaran.
04Apakah peserta magang bisa menjadi karyawan?
Kesempatan itu terbuka bila ada posisi yang sesuai dan peserta menunjukkan kinerja yang baik. Tidak ada jaminan, tetapi penilaian selama magang ikut dipertimbangkan.
05Saya belum punya portofolio. Bolehkah mendaftar?
Boleh. Tugas kuliah atau proyek pribadi yang kecil pun cukup sebagai awal. Bila bekal dasar masih kurang, pertimbangkan kelas Academy terlebih dahulu.
06Bagaimana dengan kerahasiaan proyek klien?
Peserta menandatangani kesepakatan kerahasiaan. Hasil kerja boleh dicantumkan di portofolio dalam bentuk yang disetujui, tanpa membuka data klien.
07Apakah kampus bisa bekerja sama langsung?
Bisa. Kampus yang ingin mengirim beberapa mahasiswa sekaligus dapat menghubungi tim lewat halaman kontak untuk membahas kerja samanya.
08Kapan pendaftaran dibuka?
Pendaftaran mengikuti kebutuhan proyek. Kirim pesan kapan saja, dan tim akan memberi tahu jalur yang sedang terbuka.
Daftar

Langkah pertama Anda dimulai dari satu pesan.

Sebutkan jalur yang diminati, lampirkan tautan CV dan contoh karya, lalu tunggu balasan dari tim.